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Entwicklung einer immersiven, adaptiven VR-Trainingssimulation (VR-TrainSim) zur Vorbereitung von Soldaten auf Einsatzszenarien unter Stressbedingungen, realisiert in der neuesten Unreal Engine als Multiplayer-Spiel.Es sollen bis zu drei Einsatzszenarien realisiert werden, inklusive Integration ausgewählter Sensorik und einer Geruchsstoffpumpe.Dazu gehört die Beschaffung und Einrichtung der nötigen Hardware zur Realisierung des VR-TrainSim als mobiles, transportables System.Ein Budget in Höhe von EUR 300.000,00 (netto) steht zur Verfügung.
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