Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen·Düsseldorf·10. Juli 2026

Studie Online-Games Radikalisierung junger Menschen Islamismus Deutschland

Angebotsfrist:28. Juli 2026
Sozialwissenschaft

Studie zur Rolle von Online-Games im Radikalisierungsprozess-Studie zur Untersuchung der Rolle von Online-Games als potenzielle Kommunikations-, Kontakt- und Rekrutierungsräume im Kontext von Radikalisierungsprozessen junger Menschen in Deutschland. Online-Games haben sich zu wichtigen sozialen Kommunikationsräumen entwickelt. Während für den Bereich des (Rechts-)Extremismus bereits erste wissenschaftliche Erkenntnisse zu Erscheinungsformen und Kommunikationsstrategien in Gaming-Kontexten vorliegen, fehlen für den Phänomenbereich Islamismus bislang belastbare empirische Erkenntnisse. Insbesondere ist ungeklärt, ob und in welcher Weise Online-Games und gamingnahe Kommunikationsräume als Kommunikations-, Kontakt- oder Rekrutierungsräume für islamistische Akteure genutzt werden. Vor dem Hintergrund der Aufgaben der Landesmedienanstalten im Bereich Medienaufsicht, Jugendmedienschutz und der Beobachtung medienbezogener Entwicklungen soll das Forschungsvorhaben eine empirische Grundlage für die fachliche Einordnung dieses Untersuchungsfeldes schaffen. Interessierte Auftragnehmerinnen und Auftragnehmer werden daher aufgefordert, ein Konzept für die Durchführung der nachfolgend beschriebenen Studie vorzulegen.

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